Mtg パイオニア練習2 オルゾフゾンビラリー

【メインボード】

墓所破り4

縫い師への供給者4

穢れ沼の騎士2

滑り頭3

むら気な召使い4

死体騎士4

ラゾテプの肉裂き3

戦墓の巨人2


死が触れぬ者、リリアナ3

先祖の結集4

闇の救済4


神なき祭殿4

秘密の中庭4

孤立した礼拝堂4

コイロスの洞窟2

ロークスワイン城2

アーボーグ1

5

平地1


【サイドボード】

強迫4

致命的な一押し2

究極の価格3

払拭の光2

一斉検挙1

ゼンディカーの同盟者ギデオン3


前回のアブザン昂揚は、ブン回りがなく、マナベースから受けるダメージでアグロにも有利になりにくいため残念ながらボツ。

色々なデッキを試すも成果が出ず行き詰まっていたため、moでゾンビラリーを使用し結果を出されているプレイヤーの方に連絡を取り相談。早速自分なりに調整してリーグへ。


1戦目 黒緑鱗 ◯◯ー

負け筋はバリスタに盤面ぶっ壊されることと

漁る軟泥に墓地ぶっ壊されることだと予想。

うまくラリーが決められてよかった。

力線見るまではラリー抜かなくて良さそうな相手。


2戦目 5色ニヴ・ミゼット ◯◯ー

森の女人像などからミゼットを出して、

多色呪文のバリューで戦うデッキ?

スピードはなさそうで妨害も散らされているので、メイン戦はラリーが通って勝ち。

サイド後は安らかなる眠りが入る。覚えておこう。けれども除去まではなかったようで、戦墓の巨人と死体騎士×2の飛び道具戦法で5ターンキル。

有利なように見えるけどカード選択が人によって色々変わりそうなのでどうするかと言ったところ。


メインは明らかにコンボに寄せた方が強いなーと感心。

新しいテーロスのカードで参入候補は


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リリアナの枠に入れて試したい。除去こそ出来ないけどラリーを探せる点が優秀に思える。

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穢れ沼の騎士の枠に試したい。

ライフゲインと墓地肥やしでコンボ達成に貢献してくれそう。でも騎士はマナフラッドに少し強い。

今までのデッキの中では一番光明が見えた。

まだ時間はあるが、そろそろデッキ決めないと。


Mtg パイオニア練習 アブザン昂揚

アブザン昂揚


儀礼のシャーマン4

サテュロスの道探し3

クルフィックスの狩猟者3

残忍な騎士1

不屈の追跡者1

包囲サイ4

探索する獣1

墓後家蜘蛛イシュカナ1

約束されし終末エムラクール1

歩行バリスタ2


思考囲い4

ウルヴェンワルド横断4

致命的な一押し2

突然の衰微2

ドロモカの命令1

最後の希望リリアナ2

生命の力ニッサ1


サイドボード

強迫2

敬虔な命令2

暗殺者の戦利品2

衰滅2

霧裂きのハイドラ3

ゲトの裏切り者カリタス2

秋の騎士1

配分の領事カンバール1


イオニアリーグ

セレズニアトークン ◯×

イゼットフェニックス ◯×

イゼットハサミ ×◯◯

イゼットフェニックス ××


負けたゲームの考えられる敗着は

①恋煩いの野獣と敬虔なロクソドン

②若き紅蓮術師と宝船の巡航

③石とぐろの海蛇と搭載歩行機械

④若き紅蓮術師と稲妻の斧

⑤若き紅蓮術師と栄光をもたらすもの


対イゼットフェニックスは死儀礼、イシュカナ、バリスタなどから有利と踏んでいたが、

負けには生き残った紅蓮術師が絡んでいる。

また、こちらの主力が稲妻の斧で除去されると

テンポ面での損が大きいと感じた。


そのため、メインの軽量インスタント除去を一枚追加、アグロが多いため思考囲いを1枚削減する。

サイドボードは強迫などのハンデスの追加よりも

除去に強いカードと墓地対策を優先してみる。


その他気になったところ

①サイドボードは根本的に見直しが必要。

②歩行バリスタ1枚でいいかも。2マナ枠カウントすると弱いし昂揚もそこまでシビアではない。

③プレインズウォーカーの選定

 ランプ対策が思いつかなかったので、一番キルターンが早そうなニッサを、選んだがまだ当たってない。

dota2 始まりと挫折

そんなこんなでdota2を始めました。

botとの練習も何度か行い、チームメイトに失礼になる不安も抱えながら、対人戦に向かいました。


このゲームを勧めてくれた友人いわく、ターボモードってやつが通常よりもゲームスピードが早くサクサクできるとのことなのでいざ挑戦。


まずはキャラのバン選択

ほとんどのキャラが分からないので

ここは何も押さずにスルー

そしてキャラ選択画面。唯一使用したことのある

Bristleback(以下ブリスタルバック)をクリック。画面に色が付かなかったので右の名前のところを再度クリック。

→後から聞いたが、選択したキャラは相手に見えるので、後出しジャンケンのようにキャラ選択をされないよう、右のLock選択はギリギリまで押さないんだそうな。


そして初期アイテムを、ガイドの通りに購入し

ゲームスタート。はじめに覚えるスキルは、2の針飛ばすやつを選択。


ブリスタルバックは、オフレーンに行って、相手のレーンで稼いでるキャラを邪魔しながら自分が稼ぐって感じかなと学んだのでそのレーンにゴー。まずは道中にあるお金が出る場所で待機。


一定時間ごとに出現するお金をとって、湧いて来た雑兵と一緒に進軍。途中で敵に遭遇。


、、、とここまでが問題なくプレーできた場所です。ここから先は言語化するのも憚られる散々な状態でした。


0/9/6 これがdota2のデビュー戦となりました。


dota2 始めました

友人に誘われて

dota2始めました。


伝説対決と似たジャンルのゲームなんだとか

早速ダウンロード。


①キャラ多いね

116のヒーローから選ぶんだって

ひとまずチュートリアルと、プレイヤーの方が投稿している解説動画で操作方法を確認するよ


②日本語不自由だね

2割日本語、8割映画なので

完全に不親切ななルー大柴

日本語対応してるって言えるのかこれ?

なんとか解説動画を追いながら操作してみるよ


③操作難しいね

PC操作ももちろん不慣れだし、

伝説対決と比べると押すボタンも多いね

アビリティやアイテムの使用をボタンで押して

そのあと対象をマウスで選択が直感でできない

モバイルだと一連の動きだったんだもん

ある程度ルールも見た。

あとは何体かヒーローをデモプレイして

ブリスタルバック、ヴェノマンサーあたりを練習してみようかな


ちゃのじ先輩に教えてもらいながら上達するぞ


mtgアリーナ 復帰しました

ブログ自体もお久しぶりでございます。


最新パック「エルドレインの王権」リリースから

mtgアリーナに復帰しました。

せっかく環境も新しくなり、シーズンも切り替わったので

せっかくですからミシックランクを狙ってプレイして参ります。


とりあえずスタンダードのデッキは組んだので

・スタンダード ランク戦をプレイ

・余ったコインでランクドラフト

・ジェムが溜まったらマッチドラフト


でプレイしていきます。


今週のゲーム備忘録 ハースストーン (Hearthstone)

第五人格の記事をお読みくださった方はありがとうございます。先週末はデジタルカードゲーム、ハースストーンを中心にプレイしていたので、その備忘録です。

第五人格の時とは趣向を変えて、ゲームシステム等は割愛、筆者のプレイしているデッキをご紹介します。


ちなみに現在ランク3と2の間を行ったり来たり。


使用デッキはクエストシャーマン

雄叫びでバリューを獲得するミッドレンジデッキです。


採用カードとその理由、プレイ中の小ネタなんかを書いておきます。


水を穢せ 1枚

このデッキのコンセプト。クエスト達成にまっすぐ向かうと4〜6ターン目で達成できます。

達成したターンはマナが余ることもあるので、

その時は達成前にヒロパでトーテムを出しておきましょう。


下水すすりのゲス 2枚

軽さが魅力の悪の手先補充要員。体力が1なので序盤はヒロパに叩かれます。出たターンにもう一仕事できるとベスト。パワーが2なのも細かいところで活きてきます。ゴブリン手先と合わせて苦痛の侍祭やノースシャイアを最序盤で対応できることもたまにあります。オバロを無視すると、

8ターン目ゲス→9ターン目ビッグアクション取れないみたいなことも起きます。9マナのビッグアクションとは、

①ヒロパ→含み笑う発明家やハガサ

②ヒロパ→兵器化スズメバチ+ライフドリンカー

③シャダウォック

などなど。結構色々できるマナ帯なので意識しておくと良いです。


エスト中の探検家 2枚

エストデッキ限定のパワーカード。テンポよくプレイできれば2/3の初級エンジニアなので初手に欲しい。達成後はバニラだけどしっかり採用。


悪党同盟のトーテム像

手先補充要員その二。出した返しに生き残れば充分でしょう。クエスト達成後別に強くならないので早めに投げて大丈夫です。

生き残ると思ったら、後手1ターン目に、クエストを貼らずにコイン込みで投げていくことも。

例えばクエスドルイド、初手パスのウォリアーなどですね。

カードパワーは低めな気もするが他の手先補充よりは強いので採用。


悪党同盟の電線ネズミ

ゲスを貧弱にした手先補充要員その三。

スタッツは貧しいので序盤はクエスト達成に。

後半は手先を二枚に増やせるので一気にバリューアップします。序盤のこいつプレイかヒロパ打つかはかなり難しいことが多かったです。

手先補充が6枚は欲しかったので2枚


砂嵐のエレメンタル 2枚

めちゃつよ。ナチュラルに横並べが対策できるので、チョッキンガーや悪の手先の処理に活躍します。ヒロパで2回発動しますが、

アージェントの従騎士→倒せる

メカンガルー→倒せない

にはご注意ください(2敗)


初級エンジニア 2枚

フリースロットのつもり。ドローは便利なのですがいかんせん序盤の1/1がそれだけで攻勢を握られてしまうこともあるので考えものです。

あとファティーグが加速してしまうのもネック。


荒ぶる雨雲 1枚

フリースロットのつもり。体力が2あるのでキープ基準にもなりやすく採用しました。

ただ現在のエレメンタルのプールが少しいまいち?


酸性沼ウーズ 1枚

ローグ ウォリアー ハンターなどへのメタ

ローグ増えてるので可能ならもう一枚足したい


残りは後日です。




IdentityⅤ 第五人格 ハンター紹介

喉が枯れて声が出ない、シムです。


ここまで長々と第五人格のお話をさせていただきましたが、そのほとんどが鬼ごっこの逃げる方、サバイバーに限定した話でした。


今回は鬼ごっこの鬼役、ハンターのご紹介を簡潔にお伝えします。

簡単にでもなるべく多く紹介したいので早速参りましょう。サバイバー専門のプレイヤーの方々も

是非どんなことをしてくるハンターかご覧いただければ幸いです。


①ハンターの勝利条件

ハンターは、サバイバーを3人以上リタイアさせれば勝利です。ダメージを与えてダウンさせ、ロケットチェアに拘束し一定時間経てばリタイアです。

当然4人を1人で相手するわけですから、サバイバーと比べて足の速さや特殊能力は強力です。


②どんなサバイバーがいるの?


ざっくり紹介

復讐者(レオ)

初めから使える。人形や自分の影を使ってはさみうちや多方面の攻撃が得意。対策としてはファーストチェイスの方がどれだけ逃げられるかにかかっています。(序盤は多くのスキルは使えない為です。)


リッパー(ジャック)

お洒落。霧に隠れたり霧の刃を飛ばして攻撃出来るキャラクター。とにかく使いやすいです。

対策は救助をこまめに行うこと。他のキャラほどキャンプ(チェア前で居座ること)が強くないので積極的に助けましょう。あと遠距離攻撃あるのでなるべく相手を見て逃げてください。


道化師(ジョーカー)

ピエロ。フィールドに落ちているアイテムで武器のロケットを強化し、ロケットによる猛ダッシュで攻撃を仕掛けてきます。

対策はもちろんこのロケットをどうするか。操作してみると分かりますが、急旋回は出来るもののUターンや細い道の操作難易度が高いのでその様な場所を目指して逃げましょう。板はとにかく早めに倒すことがオススメです。


断罪狩人(ベイン)

鹿ヘッド。フックのついた鎖を投げて、サバイバーを引き寄せたり自分が移動したりできます。

対策は、、、残念ながら特別な対策は不要です。

50戦やっても見ないことがあるくらい使用者がいません。悲しいかなフックも直線にしか飛ばないので入り組んだ場所を逃げましょう。フックが板を越えてくるので、板先でお見合いしちゃいけません。


芸者(美智子)

大和撫子。背中を向けているサバイバーに向かって瞬間移動する能力があり、逆にサバイバーに注視されると足が遅くなります。テレサかよ。

対策は結構難しいです。チェイスでは後ろ向きでも走れるくらいマップを覚えること、あとは救助を積極的にやることがいいと思います。

アイテムの懐中電灯がかなり有効に作用します。


結魂者(ヴィオレッタ)

蜘蛛。自分には加速、サバイバーには通知と減速効果をもたらす糸を張って戦います。さらに糸を飛ばして攻撃、ロケットチェアの無いところでも繭にして拘束できるなど、何でもできます。

性能は環境トップクラスです。対策は、チームの連携と判断にかかっています。

というのも、チェイスに関しては糸のせいで同じ所をグルグルしにくく、別の場所へ転々とチェイスします。その際他のプレイヤーは、チェイスの人の邪魔をせずに効率よく解読を進めることが大切です。

救助に関してもチェアの前に糸を張り巡らされ、救助を難しくしてきます。この際もどこまで助かるのか、場合によっては見捨てて糸を張ってる時間に解読を進める判断が必要です。


黄衣の王(ハスター)

クトゥルフっぽいタコ。見た目らしく触手を設置、攻撃してきます。キャンプされると難攻不落。慣れるまでは中々救助ができません。

対策はファーストチェイスの時間稼ぎです。

後はキャラ対ですがマジシャンや一等航海士の透明化はハスターの触手攻撃が反応しなかったはずです。


白黒無常(謝必安&范無咎)

傘に宿った二人一組のハンター。白は足速い。黒は攻撃速い。のはいいのですが、変身時にわーぷが出来るのが強みです。

対策は、白の時は攻撃速度が遅いのでUターンなどで同所チェイスを、黒の時は足が遅いので離れるチェイスをすると良さそうです。

ワープがあるのでチェイス中に動かなくなったら要注意ですね。


全部書きたかったけど全然間に合いませんでした。とりあえずこんな感じです。